窗簾面料的用料算法
1、寬幅面料(定高)
第一個是定高的面料,也就是平常所說的寬幅面料。這樣的面料通常它的定高是2米8的高度,寬度是無限寬。這個面料的用量是實際的寬度乘以褶皺的倍數。一般情況下,多一點的倍數好看是2.5倍,稍微少一點的是1.8倍正常2倍的倍數。
2、窄幅面料(定寬)
第二是窄幅面料,窄幅面料一般情況下是定寬的。根據每個廠家不同,窄幅面料的米數也會有所不同。有的是1米3,有的是1米4,通常情況下是1米5。這個面料的用量算起來會稍微的復雜一點。它是實際的寬度乘以褶皺的倍數。比如說有兩米的窗寬,乘以兩倍的褶皺,就是四。再用四除以門幅(就是上文說到的一米四或一米五的面料的幅寬)的寬度。這個算法的結果有時不會是整數,比如算出來的結果是二點幾或者一點幾。在這種情況下,一點幾通常算作二,二點幾通常算作三。這個地方不采取四舍五入的方式,不管小數點后面的數字是幾,通常都把它的數值往上收。例如2.9收成3,3.9收成4等等。實際高度舉個例子來解釋,比如窗高有5米,5米的情況下還要加上一個挽邊的長度,通常是20—30公分,一共是5.3米的米數。那么5.3乘以剛才上面算出的數值,比如是2或3,乘出來的結果就是最終需要的面料用量米數。同樣軌道也是等于實際的直線寬度。底邊墜鉛也是根據實際寬度數值乘以褶皺倍數。比如說有一個兩米的寬度需要做窗簾,那么制作兩倍褶皺的窗簾2乘以2就可以了。這里可以不用面料的用量算法,不同的門幅寬度可以用不同的算法去計算。
3、窗幔和簾頭的算法
這個面料的用量首先要用簾頭的寬度乘以褶皺的倍數。比如簾頭的直線距離是2米的寬度,(波形幔一般有3倍褶皺,而平直的簾面褶皺數為1,是沒有褶皺的意思)然后用這個數字除以幅寬。同樣這個幅寬不管是二點幾還是一點幾通常都往上收,收成整數。然后去乘以簾頭的高度加上挽邊的長度。比如簾頭有20公分高,那么再加上一個20公分的挽邊,最終得到的數值是40公分,也就是0.4米。0.4乘以之前得到的數值,所得到的就是簾頭面料的用量。(窗幔和簾頭的高度一般情況下以層高乘以0.17為最佳比例。)反正做簾頭真的是挺費布料的。
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